MS積み上げに見る、積上有効曲線の考察

SR+G3中がたくさんバザーに出ているので、
ここでの数値を基に、タイトルに掲げた、積上有効曲線を考察。

RankAandD

RankAandD_2(+4を追加11/11)

単騎、2機(+1)、3機(+2)・・・と11機(+10)まで入れてみました。
あいにく、4から10が無いのですが、累乗近似が最適です。
R2は、0.9992と高い説明度となっています。

この累乗近似曲線の上方のモノは、単騎からの増加分を
単純に積み上げたMSの数で割り算しているだけなので、
増加効果の大きい、数の少ないころの数値に引っ張られます。

ですので、各数値の差分のみから求めた、下方にある、累乗近似曲線
をみるといいです。これから類推するに、
+9から+10になる時の増加効果は攻撃、防衛それぞれで、
3000程度にまで落ちていると思われます。

このグラフから解ることとして、
カーブが急激に横ばいになる+7くらいまでは積み上げることがマストだと言えます。

強化の順番は、積んでから派?それとも限凸してから積む派?

強化キャンペーン来ましたね。
強化に勤しんでいることと思います。
が、人情として、有利に強化したいもの。。。

積んでから強化すると資金が多くかかる?
レベルのあがる幅に影響は?
さまざまな疑問が浮かぶことと思います。

結果は、、、

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ランクと限凸の関係を推計する

皆さんは、強化に日々勤しんでいることと思います。
そんな中、限界突破とランクの積み上げの両方で強化している時、
急に強さが横ばいになる瞬間を何度も感じているはずです。
有る程度強くなると、成長率の傾きが横になってしまうことに起因しています。
今回は、ランクと強さの関係をグラフにしてみました。
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強化キャンペーンに備える高効率強化作戦!

成長するには、おカネがかかる。
子供の教育と同じだ。

だが、子どもと違うのは、プロセスを気にしなくていいことだろう。
(不正は大反対である。)

ここは効率よく、強化していきたいのが人情といったところ。
では、どのような組み合わせが効率がいいのだろう?

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